# CSelda – Bildquellen und Änderungen Die mitgelieferten Pixelbilder stammen aus **LPC Revised** von Eliza Wyatt und der LPC-Gemeinschaft, fest gebunden an Commit [`f07f7f5892e67c932c68f70bb04472f2c64e46bc`](https://github.com/ElizaWy/LPC/tree/f07f7f5892e67c932c68f70bb04472f2c64e46bc). Lizenz: **[OGA-BY 3.0](https://opengameart.org/content/oga-by-30-faq)**. Diese Bilder und ihre Bearbeitungen dürfen entsprechend dieser Lizenz weitergegeben und verändert werden. Es werden keine zusätzlichen Einschränkungen für diese Anlagen beansprucht. ## Verwendete Teile und Künstler | Teil | Künstler laut gebundener Quellencredits | Änderungen für CSelda | |---|---|---| | Body 01 Feminine Thin, Peach; Head 01 Feminine, Peach | Stephen Challener (Redshrike), Eliza Wyatt (DeathsDarling); Sprung von Durrani, erweitert von BenCreating und Eliza Wyatt | Zusammenfügen passender Schichten; eigene dunkle Lederfußfarbe in sämtlichen Familien | | Shirt 07 Buttoned Longsleeve, Teal; Pants 03 Pants, Charcoal | Eliza Wyatt; auf dem LPC-Körper von Stephen Challener, mit Animationserweiterungen von Eliza Wyatt, Durrani und BenCreating | Nara unveränderte Tealfarbe; Ivo roter und Dorfbewohner olivfarbener Hemdton; identische vollständige Körper-/Kopf-/Haarlagen | | Hair Medium 04 Bangs & Bun, Chestnut | BlueCarrot16 (CC0-Ursprung), bearbeitet/animiert/umgefärbt von Eliza Wyatt | Mit den Körperfamilien zusammengefügt | | Shoes 02 Boots, Brown | Eliza Wyatt | Passende Idle/Walk/Run/Jump-Schichten; für die Combatfamilien eigene Lederfußbearbeitung in derselben Braunpalette, da diese Schuhquelle keine Combatblätter enthält | | Sword 01 Arming Sword, Steel, Vorder-/Hinterlagen | LPC-Revised-Gemeinschaft; vollständige ursprüngliche Gesamtcredits beigefügt | Originalzellen 128×128 erhalten; getrennte Anker; Kontaktenden aus Metallumrissen gemessen, heller Lichtschweif ausgeschlossen | | terrain_summer, trees_summer | Lanea Zimmerman (Sharm), Eliza Wyatt | Quellbilder unverändert; Auswahl und Kombination als örtliche Boden-/Ufer-/Baumlagen | | cliff_summer; Rocks Grasslands | Eliza Wyatt, bei Klippen integrierte Bodenanteile von Lanea Zimmerman (Sharm) | Quellbilder unverändert; Ausschnitte für Felsränder, Plateaus und Steinobjekte | | plants_summer | Lanea Zimmerman (Sharm), Hyptosis, Eliza Wyatt | Quellbild unverändert; gezielte Ausschnitte und gesetzte Pflanzenlagen | Die ursprünglichen vollständigen Credits stehen unter `assets/licenses/`: Gesamtpaket, Characters, Characters-Clothing, Characters-Hair und Terrain. Das Gesamtpaket nennt zusätzlich Johannes Sjölund (Wulax), YuriNikolai und Craftpix.net. Die einzelnen Schwertblätter haben im gebundenen Verzeichnis keine eigene lokale Creditsdatei; deshalb bleiben die vollständigen Paketcredits ausdrücklich erhalten, statt einen unbelegten Einzelurheber zuzuordnen. Originalquellen: [LPC-Basis von Redshrike/Sharm](https://opengameart.org/content/liberated-pixel-cup-lpc-base-assets-sprites-map-tiles), [LPC-Haare](https://opengameart.org/content/lpc-hair), [LPC-Sprungerweiterung](https://opengameart.org/content/lpc-jump-expanded), [Hyptosis](https://opengameart.org/content/lots-of-free-2d-tiles-and-sprites-by-hyptosis), [Eliza Wyatts Projekt](https://github.com/ElizaWy/LPC). ## Eigene Raumgrafik für CSMana (02.11.2026) `assets/terrain/outdoor-materials.png` ist ein eigens für CSMana generiertes Bodenmaterial mit Wiese und bemoostem Pflaster. Es wird im Renderer in kleine, gespiegelt wiederholte Bodenstücke umgesetzt. Vorhandene Karten, Wege, Kollisionen und Interaktionen bleiben datengetrieben; das Bild enthält keine Häuser, Figuren oder Hindernisse. Die bisherigen LPC-Bilder und ihre Credits bleiben für alle weiterhin verwendeten Bestandteile erhalten. `assets/interiors/nara-home.png` wurde für dieses Projekt mit dem Imagegen-Werkzeug aus einem eigenen, maßgenauen Raumplan erstellt. Sie enthält nur den statischen Raumhintergrund; Spielfigur, Möbel, Truhen, Gegenstände und Interaktionen werden weiterhin vom Spiel gezeichnet und gesteuert. Es wurden dafür keine Original-ROMgrafiken verwendet. Die Hintergrundfläche bleibt an das vorhandene 14×11-Raster gebunden. Bewegliche Spielobjekte sind nicht in das Bild eingebrannt. ## Eigene Zeichnungen und Nachbau `art.mjs` enthält eigens für CSelda gezeichnete Canvas-Pixelformen: Pip als Laternengeist, sechs normale Gegner (Moosläufer, Rankenkäfer, Nebelfalter, Schlickpanzer, Aschentänzer, Stundenschild), vier Bossfiguren, Häuser mit Dachziegeln/Fachwerk/Fenstern, Möbel, Truhen, Kristalle, Brunnen, Hebel und weitere Interaktionsobjekte. Diese Formen verwenden keine fremden Monsterbilder; beim Wurzelhüter ergänzen korrekt attribuierte Ausschnitte der LPC-Revised-Baumkrone und Pflanzen den eigens gezeichneten Stamm, Arme, Gesicht und Kern. Mühlenrad, Schleusengatter, Seilzug, Gegengewicht und Pendel sind eigene Textur-/Pixelkonstruktionen. Bodenmauerwerk, Holzplanken, Beleuchtung, Wetter und Partikeleffekte sind eigene Programmdarstellung. Keine Original-ROMgrafik, Originalmusik, Originalkarte oder Originalspielcode wird mitgeliefert. `prepare-art.py` baut die zusammengefügten PNGs aus den getrennten lokalen, gebundenen Quellen. `assets/ART-MANIFEST.json` nennt jeden tatsächlich verwendeten Quellpfad, Commit, SHA256, Zielpfad und Zielhash. Nicht verwendete Quellposen und Forschungsbilder werden nicht ins Spiel übernommen. Die drei menschlichen Looks haben jeweils dieselben acht vollständigen Familien mit vier Richtungen. Körperzelle 64×64, Fußanker (32,62); Waffenzelle 128×128, Fußanker (64,94). Die tatsächliche Metallklinge wird durch die Blattgröße nicht skaliert. Lichtschweife gehören zum kurzzeitigen Quellbild und vergrößern den Kontakt nicht. Musik/Ton sind getrennt in `AUDIO-CREDITS.md` dokumentiert. ## Revision 6: eigener zweihändiger Körper und kleine Stangenwaffe Die aktuelle Nara verwendet `assets/polearm/*-body.png` und `*-weapon.png`: 18 Körperfamilien mit vier Richtungen und 4–12 Phasen. Körper, Hemd, Hose, Schuhe, Arme, Hände, Sprung-, Stoß-, Wirbel-, Deckungs-, Trage-, Wurf-, Kletter- und Schwimmhaltungen wurden für CSelda neu als artikulierte Pixelzeichnung erstellt. Die kleine Stangenwaffe (44 Weltpixel) und der sichtbare geliehene Hammerkopf sind eigene Zeichnungen. Die Körper sind keine übermalten oder gedrehten Schwertkampfblätter. Wiederverwendet werden ausschließlich der Kopf `Characters/Head/Head 01 - Feminine/Peach/Idle.png` (Stephen Challener/Redshrike und Eliza Wyatt) und das Haar `Characters/Hair/Medium 04 - Bangs & Bun/Chestnut/Idle.png` (BlueCarrot16, Bearbeitung Eliza Wyatt) vom oben gebundenen LPC-Revised-Commit. Richtige Vorder-, Seiten- und Hinterkopfreihen bleiben erhalten. Die daraus zusammengesetzten PNGs werden unter **OGA-BY 3.0** weitergegeben; ursprüngliche Credits und Lizenz bleiben beigefügt. `assets/polearm/MANIFEST.json` bindet Quellen- und Ergebnis-SHA256 sowie die gemeinsame Rigdatei. Reproduzierbare Erstellung: `verification/revision6/visual/build-polearm.mjs`. Gemeinsame Quelle für gemalte Hände, Waffenspitze und physische Kontakte: `assets/polearm-rig.mjs`. Körperzelle 64×64/Fußanker32,62; Waffenzelle112×112/Fußanker56,88. Die größere transparente Zelle vergrößert den physischen Schaft nicht. Die alten LPC-Körper/Schwertdateien bleiben als historisches Quellenmaterial vorhanden; Nara lädt diese Schwertkörper und hellen Schwungbilder nicht mehr. Ivo und die individuellen Bewohner behalten ihre korrekt attribuierten LPC-Lagen. Die hellen verputzten Häuser mit Holzplankentür, Dachgaube, Fensterläden, Sandsteinfundament, Kisten, Felsranken, Holzriegel und Uferblatt sowie die gegliederten Bodenmaterialien sind eigene Canvaszeichnungen. Es wurden keine Bilder, Modelle oder Audiodaten aus Terranigma oder anderen Originalspielen übernommen. ## Zusätzliche Bewohnerlagen in Revision4 `prepare-npcs.py` komponiert acht persönliche Bewohner aus **LPC Revised**, weiterhin ausschließlich aus dem oben genannten Commit `f07f7f5892e67c932c68f70bb04472f2c64e46bc`. Die ursprünglichen Nara-/Ivo-Bilder werden dabei nicht geschrieben. Jede Bewohnerfigur erhält echte zueinander passende Idle- und Walk-Lagen mit vier Richtungen; Zelle und Fußanker bleiben 64×64 beziehungsweise (32,62). Das Paket enthält nur die 16 fertigen PNGs unter `assets/characters/npcs/`, keine unbenutzten Varianten. | Figur | Persönliche Quellenlagen | Arbeitsmerkmal | |---|---|---| | Rika | Medium 05 Cornrows/Raven; Longsleeve Shirt/Ivory; Overalls/Leather | Latzhose und kleiner Gürtelhammer | | Mira | Medium 02 Curly/Ash Brown; Scoop Longsleeve Shirt/Linen; Hose/Forest | Kleines Kräuterbündel am Gürtel | | Ada | Short 03 Curly/Orange; V-neck T-shirt/Leather; Cuffed Pants/Charcoal | Schmaler Glasbläserstab am Gürtel | | Elyan | Elderly Head/Peach; Short 06 Balding/Silver; Buttoned Longsleeve/Navy; Pants/Black | Älterer Kopf und kleiner Glockenschlüssel | | Sela | Medium 09 Twists/Chestnut; Buttoned T-shirt/Denim; Shorts/Linen | Zusammengerollte Strömungskarte | | Mare | Masculine Head/Peach; Short 02 Parted/Ash Brown; Polo/Fern; Cuffed Pants/Navy | Gefaltetes Angelgerät am Gürtel | | Janne | Medium 01 Page/Blonde; T-shirt/Forest; Cuffed Pants/Brown | Kleiner Erntekorb | | Lene | Medium 08 Bob Bangs/Brown; Scoop T-shirt/Mint; Leggings/Charcoal | Kleine Blütenbrosche | Alle Figuren verwenden die jeweils passenden Feminine-Thin- oder Masculine-Thin-Körper, Peach-Köpfe und Brown-Boots. Die Kleidung einschließlich Stiefeln stammt laut gebundenen Credits von **Eliza Wyatt (DeathsDarling)** und basiert auf den LPC-Körpern/Animationen von **Stephen Challener (Redshrike)**; die vollständigen Credits nennen außerdem **Durrani** und **BenCreating** bei den Körpererweiterungen. Der ältere Kopf ist von **Eliza Wyatt**. Medium 01 Page stammt von **Johannes Sjölund (Wulax)**, bearbeitet, animiert und umgefärbt von **Eliza Wyatt**. Medium 02 Curly sowie Short 02 Parted, Short 03 Curly und Short 06 Balding sind von **Eliza Wyatt**. Medium 05 Cornrows, Medium 08 Bob Bangs und Medium 09 Twists basieren auf CC0-Haaren von **BlueCarrot16**, bearbeitet, animiert und umgefärbt von **Eliza Wyatt**. Diese gebundenen Fassungen tragen **OGA-BY 3.0**. Vollständige ursprüngliche Credits liegen bereits unter `assets/licenses/Characters-Credits.txt`, `Characters-Clothing-Credits.txt` und `Characters-Hair-Credits.txt`. Die Bearbeitung besteht aus der Zusammenfügung der unveränderten Autorenlagen und sehr kleinen eigenen Werkzeug-/Gürteldetails; keine eigenen Kästen ersetzen Körper, Haare oder Kleidung. `assets/NPC-ART-MANIFEST.json` nennt für alle 67 verwendeten Quellen (einschließlich README/Credits) die präzise Commit-URL, den gegen GitHub geprüften Git-Blob-Hash und SHA256 sowie für jedes Ergebnis SHA256 und Maße. Es dokumentiert außerdem die vollständige Lagenzuordnung pro Figur. Der Standardlauf von `prepare-npcs.py` ist offline; `--fetch` lädt ausschließlich fehlende ausdrücklich aufgeführte Idle-/Walk-Quellen und prüft deren Git-Blob vor der Verarbeitung. Es werden keine Original-ROM-Anlagen verwendet. Für die Bewohnerbilder und ihre Bearbeitungen gelten keine zusätzlichen Einschränkungen gegenüber OGA-BY 3.0. ## Eigene Laubkrone und Frontier-Materialien, Entwicklung33 `assets/frontier/elder-canopy.png` wurde am02.11.2026 mit dem eingebauten OpenAI-Bildgenerator als neue eigene Grafik erzeugt. `assets/frontier/material-atlas-v2.png` entstand damit als Bearbeitung des zuvor fuer CSMana erzeugten Materialatlas. Die Eingabereferenz enthaelt keine Bilder aus Original-ROMs. Beide Grafiken werden direkt im Spiel verwendet; die neue Krone ersetzt die bisherige Laubkrone, feste Stammansatzpunkte und Kollisionen werden dabei nicht verschoben. Vorhandene LPC-Pines und Figuren behalten die oben genannten Autoren und Lizenzen. Die zugehoerigen Generatorprompts, Originalausgaben, PNG-Masse und SHA256 stehen im Projekt unter `verification/csmana-art33-20261102/ASSET-PROMPTS.md`, `CANOPY-PROVENANCE.json` und `MATERIAL-PROVENANCE.json`. Die dortigen Vorher/Nachher-Spielbilder sind mit ihrem echten Ausgangsframe und ihrer Fixture-Grenze beschriftet. Aus der Bildgenerierung folgt keine vollstaendige Grafik- oder Spielabnahme.